Espero que os guste!
Núria Cárdenas 3D
martes, 22 de abril de 2014
The hounted house
Y ahora sí, el resultado final con todos los elementos del set de la casa encantada.
Espero que os guste!
Espero que os guste!
jueves, 3 de abril de 2014
Hounted house set: House
Por último y más importante, el turn around de la casa. En este caso, al ser un modelo más complejo, os muestro también una panorámica con un poco más de detalle.
En el próximo post colgaré el resultado final del montaje!
En el próximo post colgaré el resultado final del montaje!
lunes, 31 de marzo de 2014
Hounted house set: Fountain
Vamos con el tercer turn around, dónde os enseño la fuente.
Ya nos vamos acercando a lo bueno :)
Ya nos vamos acercando a lo bueno :)
miércoles, 26 de marzo de 2014
Hounted house set: Fence door
Aquí el segundo turn around, en el que se muestra la puerta de la verja.
lunes, 24 de marzo de 2014
Hounted house set: Trees and crosses
Os presento el primer turn around de los elementos que componen la escena "Hounted house", en este caso, los árboles y las cruces. Vendrán más :)
miércoles, 25 de septiembre de 2013
Estrenamos web
Me alegra decir que por fin estreno página web personal.
Podeis visitarla siguiendo este enlace:
Espero que os guste!!
martes, 18 de septiembre de 2012
Morphing
Este proyecto se basaba en la simulación de líquidos,
realizando un Morphing en Realflow. En mi caso decidí transformar una flor en
un frasco de perfume, para darle un sentido más real al ejercicio.
Para empezar, modelé los dos objetos utilizando imágenes de
referencia. También texturicé la flor utilizando Mudbox y Photoshop.
Una vez modelados, los importé a realflow para crear el
morphing, utilizando distintas fuerzas y efectos para darle el movimiento
deseado a las partículas. Una vez la simulación era la adecuada, el siguiente paso
fue crear el mesh.
Volviendo a Softimage, creé la iluminación, apliqué las
texturas y los materiales adecuados a todos los objectos, y definí passes
necesarios para cada parte del vídeo: la flor, el morphing y el frasco.
Con los trece passes resultantes, realicé la postproducción en
Nuke, utilizando distintos efectos y técnicas para darle un resultado visual
más atractivo.
Aquí tenéis el resultado final!
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